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金持ち父さんのキャッシュフローゲーム講座 「101」
キャッシュフロー「101」準備編

ゲームの準備
1) 銀行役を選びます。
計算が得意で、現金の受け渡しを手早くできる人が向いています。「銀行」役の人がプレーする時は、銀行のお金と自分のお金をきちんと分けておくようにします。「銀行」がプレーヤーとお金の受け渡しを全て行います

2) Opportunity(BigDeal、SmallDeal)、TheMarket、Doodadsのカードをよく切り、裏返しにしてゲームボードの所定の場所に置きます。

3) 損益計算書と貸借対照表の書式が印刷された「ゲームシート」を各プレーヤーに一枚づつ配ります。
ゲームシートをよく読み、書式や用語を理解しておきます。
ゲームシート(損益計算書と貸借対照表とが合わさった財務諸表)はラットレースでのみ使います。

4) 「職業カード」をよく切り、裏返しにして各プレーヤーに1枚づつ配ります。
プレーヤーは「職業カード」を見て、情報を正確に「ゲームシート」に記入します。
※どのプレーヤーも「銀行ローン」ゼロ、「銀行ローンの支払い」ゼロ、「子供」ゼロからスタートします。

5) 銀行が各プレーヤーに現金を配ります。

ゲーム開始時に各プレーヤーが受け取るのは、次の2つの合計額です。

a) 毎月のキャッシュフロー(ゲームシートの「総収入」−「総支出」)。
「毎月のキャッシュフロー」は「ペイチェック」のマスに止まるか、ここを通過した時に受け取る金額です。

b) 貯蓄額(ゲームシートに記入した額)。
これはゲーム開始時にのみ支払われます。お金を受け取ったらゲームシートの貯蓄の額はゼロにします。貯蓄は「ペイチェック」の一部ではありません。

6) 同じ色のネズミとチーズのコマを選びます。
トークンも同じ色のものを1セットもらいます。

7) ファーストトラックの「夢」(ピンクのマス)を1つ選び、チーズを置きます。
2人のプレーヤーが同じ夢を選ぶこともできます。ラットレースのStartHereの矢印のところにネズミを置きます。

8) サイコロを振って、目の数の一番大きい人からスタートし、時計回りにプレーします。
プレーヤーがラットレースにいても、ファーストトラックに移っても、この順番は変わりません。
同じマスに複数のプレーヤーが止まっても互いに影響は受けません。

夢について
夢は全部で23種類あります。
選択した夢は、ファーストトラックをゴールする方法のうちの2つの方法のうちの一つです。
ラットレースを抜けた後は、この夢を購入することがゲームの目的になります。

 自分の夢の購入
自分の夢のマスに止まり、その夢を購入する現金を持っていたら、その夢を購入することができます。ただし、その夢をすでに他のプレーヤーが購入済みの場合は、2倍の金額を支払わなければ購入できません。複数の人が購入している場合は、さらに3倍、4倍の金額を支払わなければいけなくなります。自分の夢を購入できたら、その時点でファーストトラックでのゴールということになり、ゲームの勝者となります。

(ケース1)
自分の夢のマスに止まったが、自分より先に止まったプレーヤー1名が夢を購入済みの場合
→ 2倍の金額を支払うことができればゴールできます。

(ケース2)
自分の夢のマスに止まったが、自分より先に止まったプレーヤー2名が夢を購入済みの場合
→ 3倍の金額を支払うことができればゴールできます。


 自分の夢以外の夢の購入
自分の夢以外の夢のマスに止まり、その夢を購入する現金を持っていたら、その夢を購入することが出来ます。同じ夢を何度でも、また、すでに他のプレーヤーによって購入済みの夢であっても購入できます。この場合は2倍、3倍・・と値段が上がってしまうことはありません。そのままの金額で購入できます。2倍、3倍・・と金額が上がるのはすでに他のプレーヤーに購入された「自分の夢」を購入する時だけです。
自分の夢以外の夢を購入すると何が起こるかというと・・・・・・・何も起こりません。あくまでも「夢」で、たんなる道楽です。

(ケース1)
自分の夢以外の夢のマスに止まり、その夢はまだ誰も購入していません。
→ もちろん、購入することができます。

(ケース2)
自分の夢以外の夢のマスに止まり、その夢は先に自分が購入済みです。
→ 同じ夢を何度でも、購入することができます。

(ケース3)
自分の夢以外の夢のマスに止まり、その夢は先に他のプレーヤーが購入済みです。
→ 他のプレーヤーが先に購入済みでも、購入することができます。

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